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《多可比》开发者访谈发布灵感来自《捉鬼敢死队》

阅读量:129 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 21:30:03

自《多可比》在游戏界横空出世以来,这款由韩国知名游戏公司PearlAbyss开发的动作冒险游戏凭借其明亮的画风、富有创意的玩法以及与众不同的奇幻世界观,迅速成为玩家们热议的焦点。而在最近的一场开发者访谈中,PearlAbyss团队首次公开了游戏的核心灵感来源——80年代经典电影《捉鬼敢死队》。

这部承载无数人童年记忆的电影,以幽默的方式讲述了一群“非典型”英雄与超自然力量斗智斗勇的故事。而《多可比》的开发团队则从中汲取灵感,将“抓鬼”这一主题通过游戏重新演绎,创造了一个既熟悉又耳目一新的世界。

开发者们表示,《多可比》从一开始的设计阶段就决定要以“奇幻和现实结合”为核心理念。在游戏中,玩家扮演的角色身处现代都市,但同时能探索一个由奇异生物“多可比”(Dokebi)构成的平行维度。这些神秘生物性格各异,拥有各自的技能和能力,而玩家的任务就是与它们互动、捕捉、培养,甚至一同并肩作战。

“我们希望玩家在《多可比》的世界中,能够体验到电影《捉鬼敢死队》中那种独特的冒险感,”团队主创之一李京勋(音译)在访谈中说道。“我们并不是简单地复制捉鬼的设定,而是希望通过多可比的设计,传递一种关于人与未知共存的奇妙情感。”

从美术风格上看,《多可比》的卡通渲染技术让整个游戏充满了梦幻感,同时又保持了对现实城市生活细节的高度还原。这种结合让游戏既有一种奇幻的脱离感,又能让玩家感受到熟悉的烟火气息。开发者透露,这种平衡的实现其实受到《捉鬼敢死队》里纽约城市风貌与幽灵元素交织的启发。

(待续)

除了世界观和美术风格的灵感,《捉鬼敢死队》还深深影响了《多可比》的核心玩法设计。玩家在游戏中需要通过探索、战斗和策略来捕捉多可比。这种抓捕的过程并非一味地强制,而是更注重与多可比建立关系。开发团队表示,这种设计的初衷就是希望为玩家带来一种积极、互动的游戏体验,而非单纯地对抗。

“《捉鬼敢死队》中的幽灵与人类之间,往往充满了幽默和智慧的对抗,我们也希望在《多可比》中还原这种微妙的张力,”游戏玩法设计师金俊熙(音译)提到。“玩家需要了解每种多可比的特点,才能成功地捕捉它们,并让它们愿意与你合作。”

开发者们还特别提到了《多可比》中的合作机制。玩家不仅可以与自己的多可比协作,还可以与其他玩家组队,共同探索世界中的隐藏秘密和挑战高难度任务。这种多人协作玩法,也可以看作是对《捉鬼敢死队》中团队精神的一种致敬。

未来,《多可比》团队还计划通过持续更新,增加更多的多可比种类、全新地图以及充满想象力的游戏活动。他们希望这款游戏不仅是一场奇幻冒险,更成为一种情感纽带,让玩家之间产生深厚的交流与共鸣。

“我们的目标不仅是创造一个有趣的游戏,更是打造一个让玩家心有所属的虚拟世界,”团队的负责人最后总结道。“就像《捉鬼敢死队》让观众记住了那种无畏冒险的精神,我们也希望《多可比》能在玩家心中留下同样的烙印。”

随着《多可比》在全球范围内的热度不断攀升,这款游戏不仅证明了韩国游戏产业的创造力,也让更多人看到了经典电影与现代游戏碰撞出的无限可能。无论是忠实粉丝还是新玩家,都不妨亲身进入这个充满奇幻与惊喜的多可比世界,去体验那场与众不同的冒险!


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